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[判断题]

S7-200CPU的主程序可以调用子程序和中断程序。()

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第1题
设VisualFoxPro的程序中有PROG1.PRG、PROG2.PRG、PROG3.PRG3层程序依次嵌套,下面的叙述中,正确的是______。

A.在PROG1.PRG中用!RUNPROG2.PRG语句可以调用PROG2.PRG子程序

B.在PROG2.PRG中用RUNPROG3.PRG语句可以调用PROG3.PRG子程序

C.在PROG3.PRG中用RETURN语句可以返回PROG1.PRG主程序

D.在PROG3.PRG中用RETURNTOMASTER语句可返回PROG1.PRG主程序

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第2题
()A.隐式调用B.显式调用C.主程序-子程序D.层次结构

()

A.隐式调用

B.显式调用

C.主程序-子程序

D.层次结构

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第3题
主程序调用子程序命令格式为DO<子程序名>[WITH<参数表>]。()
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第4题
(51)A.隐式调用B.显式调用C.主程序-子程序D.层次结构

(51)

A.隐式调用

B.显式调用

C.主程序-子程序

D.层次结构

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第5题
如果主程序、子程序1、子程序2、子程序3依次调用,在子程序3中有 RETURN TO MASTER 语句,则由子程序3
返回

A.主程序

B.子程序1

C.子程序2

D.子程序3

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第6题
试题(48)某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用(48) 架构风格最为合适。(48)

A.管道-过滤器

B. 隐式调用

C. 主程序-子程序

D. 解释器

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第7题
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,
定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。

A.管道-过滤器

B.隐式调用

C.主程序-子程序

D.解释器

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第8题
试题(51)某公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首先定义探测任务和任务之间的时序依赖性,机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整,最终自动完成任务。针对这些需求,该机器人应该采用 (51) 架构风格最为合适。(51)

A.解释器

B. 主程序-子程序

C. 隐式调用

D. 管道-过滤器

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第9题
某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象属性,行为和对象
之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用()架构风格最为合适。

A.管道-过滤器 B.隐式调用 C.主程序-子程序 D.解释器

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第10题
某公司欲开发一个漫步者机器人,用来完成火星探测任务。机器人的控制者首先定义探测任务和任务之间
的时序依赖性,机器人接受任务后,需要根据自身状态和外界环境进行动态调整,最终自动完成任务。针对这些需求,该机器人应该采用 (51) 架构风格最为合适。

A. 解释器

B. 主程序-子程序

C. 隐式调用

D. 管道-过滤器

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第11题
在高级程序设计语言中,使用参数是函数(过程、子程序)之间传递信息的一种手段。传值调用是指把实际

在高级程序设计语言中,使用参数是函数(过程、子程序)之间传递信息的一种手段。传值调用是指把实际参数的(1)传递给相应的形式参数,函数通过这种传值形参(2);引用调用是指把实际参数的(3)传递给相应的形式参数,在函数中对形参的引用和赋值被处理成是对实际参数间接的访问。C语言中采用(4)调用方式进行参数传递。

在下面的主程序中,实参a与形参x以引用调用(Call by reference)的方式传递信息,实参b与形参y以传值调用(Call by value)的方式传递信息,那么,从过程"compute"

A.值

B.名

C.地址

D.地址和值

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