在CSMA中,决定退让时间的算法如下
(1)如果信道空闲,则以P的概率发送,而以1-P的概率延迟一个时间单位to
(2)如果信道忙,则继续监听直至信道空闲并重复步骤(1)。
(3)如果发送延迟了一个时间单位t,则重复步骤(1)。
上述算法为(7)。在该算法中重要的是如何选择概率P的值,P的取值首先考虑的是(8),如果(9),表明有多个站在同时试图发送,则冲突不可避免要发生。最坏的情况是冲突不断增大,吞吐率会(10)。
A.1-坚持型算法
B.P-坚持型算法
C.非坚持型算法
D.二进制指数后退算法
此题为判断题(对,错)。
A.挤过配合
B.绕过配合
C.穿过配合
D.交换防守配合
A.当该队有队员没通知计时员或记录员就离开替补区时
B.比赛开始时,如果替补区出现没在记录表中登记的人员时
C.当有“额外”队员进场时(即比允许上场人数多一人)
D.出现无参赛资格的队员进场时
E.在比赛开始之后发现队员的服装不符合要求
F.替补席出现违反规定的行为,但这些行为不能导致个人处罚
A.球队官员第二次未经允许进入场内
B.将正在快攻反击中跑动的持球队员拉倒,这种情况并不是特别危险
C.掷七米球时,击中没有移动的守门员脸部
D.裁判判决后,队员将球抛到看台上,以表示不满
E.守门员离开球门区并获得了球,但当其移动时与正在快攻中的对方队员发生了冲撞
A.这种算法简单
B.这种算法执行速度快
C.这种算法考虑了网络负载对冲突的影响
D.这种算法与网络的规模大小无关