以下代码片段实现了()功能。wx.makePhoneCall({phoneNumber:'1340000'})
A.扫一维码
B.扫二维码
C.拨打电话
D.添加联系人信息
A.扫一维码
B.扫二维码
C.拨打电话
D.添加联系人信息
●以下关于黑盒测试的叙述中,不正确的是(61)。
A.不需要了解程序内部的代码及实现
B.容易知道用户会用到哪些功能,会遇到哪些问题
C.基于软件开发文档,所以也能知道软件实现了文档中的哪些功能
D.可以覆盖所有的代码
阅读以下说明和Visual Basic代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
【说明】
某绘图系统定义了一个抽象类IShape,现有三个类CPoint、CLine和CCircle,它们都具有IShape界面。相应的类图关系如图7-1所示。
已知某第三方库已经提供了XCircle类,且完全满足CCircle图元显示时所需的功能。代码7-1是抽象类IShape的类模块内容,代码7-2实现了类CCircle的IShape界面,并使用了XCircle提供的显示功能。
XCimle提供的显示功能方法接口为displayIt。
【代码7-1】
Public Color As Long
Sub draw()
'方法体不包括可执行语句
End Sub
Sub move(stepx As Single,stepy As Smgle)
'方法体不包括可执行语句
End Sub
【代码7-2】
(1)
Private color As Long
… ‘其他定义省略
Private bridged As (2)
Private Sub Class_Initialize ()
Set bridged=(3)
End Sub
Private Property (4) ()As Long
IShape_Color = color
End Property
Private Property (5) (ByVal newColor As Long)
color=newColor
End Property
Private Sub IShape_draw () '使用XCirele提供的显示功能
(6)
End Sub
Private Sub IShape_move (stepx As Single, stepy As Single)
… '省略描述
End Sub
A.跟踪能力联系链记录了单个需求之间的父层、互连、依赖的关系
B.正向跟踪用于检查设计文档、代码和测试用例等工作成果是否都能在《产品需求规格说明书》中找到出处
C.重复利用跟踪信息有助于在新信息系统中对相同的功能利用旧系统相关资源(如功能设计、相关需求、代码和测试等)
D.对于小型信息系统项目,也应该养成手工创建需求跟踪能力矩阵的习惯
在Visual FoxPro中,代码片段是指
A.能运行并完成指定功能的FoxPro程序
B.一个子程序
C.一组FoxPro命令,用于完成某一项操作
D.一个可以调用的函数
阅读以下关于某绘图系统的技术说明、部分UML类图及Visual Basic程序,将Visual Basic程序中(1)~(6)空缺处的语句填写完整。
【说明】
某绘图系统定义了一个抽象类Ishape,现有3个类Cpoint,CLine和Ccircle,它们都具有IShape界面。相应的类图关系如图5-11所示。
已知某第三方库已经提供了XCircle类,且完全满足CCircle图元显示时所需的功能。【Visual Basic代码6-1】是抽象类IShape类模块内容。【Visual Basic代码6-2】实现了类CCircle的IShape界面,并使用了XCircle提供的显示功能。
XCircle提供的显示功能方法接口为displayIt。
【Visual Basic代码6-1】
Publie Color As Long
Sub draw()
'方法体不包括可执行语句
End Sub
Sub move(stepx As Single, stepy As Single)
'方法体不包括可执行语句
End Sub
【Visual Basic代码6-2】
(1)
Private color As Long
… '其他定义省略
Private ridged As (2)
Private Sub Class_Initialize()
Set bridged=(3)
End Sub
Private Property (4) ()As Long
IShape_Color=color
End Property
Private Property (5) (ByVal newColor As Long)
Color=newColor
End Property
Private Sub IShape_draw() 使用XCircle提供的显示功能
(6)
End Sub
Private Sub IShape_move(stepx As Single, stepy As Single)
… '省略描述
End Sub
阅读以下说明C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
[说明]
本程序实现了雇员信息管理功能,其中封装了雇员信息及其设置、修改、删除操作。已知当输入为“Smith 31 2960.0”时,程序的输出是:
姓名:Smith 年龄:31 工资:2960
姓名:Smith 年龄:31 工资:3500
姓名:Mary 年龄:23 工资:2500
[C++程序]
include <iostream.h>
include <string.h>
class employee{
char *name; //雇员姓名
short age; //年龄
float salary;//工资
public:
employee();
void set_name(char *);
void set_age(short a) {age=a;}
void set_salary(float s) {salary=s;}
(1);
~ employee(){delete[] name;}
};
employee::employee() { name="";
age=0;
salary=0.0;
void employee::set_name(char *n)
{ name=new char[strlen(n)+1];
(2) (name,n);
}
void employee::print()
{ cout<<"姓名":"<<name<<" 年龄:"<<agc<<" 工资:" <<salary<<endl;
}
void main()
{ char *na;
short ag=0;
float sa=0;
(3);
na=new char[10];
cin>>na>>ag>>sa;
emp.set_name(na);
emp.set_age(ag);
emp.set_salary(sa);
emp.print();
(4) (3500.0);
emp.print();
(5);
emp.set_name("Mary");
emp.set_age(23);
emp.set_salary(2500.0);
emp.print();
}
A.res.data
B.value
C.res
D.data
阅读以下说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
【说明】
某绘图系统存在Point、Line、Square三种图元,它们具有Shape接口,图元的类图关系如图6-1所示。现要将Circle图元加入此绘图系统以实现功能扩充。已知某第三方库已经提供了XCircle类,且完全满足系统新增的Circle图元所需的功能,但XCircle不是由Shape派生而来,它提供的接口不能被系统直接使用。代码6-1既使用了XCircle又遵循了Shape规定的接口,既避免了从头开发一个新的Circle类,又可以不修改绘图系统中已经定义的接口。代码6-2根据用户指定的参数生成特定的图元实例,并对之进行显示操作。
绘图系统定义的接口与XCircle提供的显示接口及其功能如下表所示:
【代码6-1】
class Circle (1) {
private (2) pxc;
public Circle(){pxc=new (3) ;
}
public void display(){
pxc. (4) ;
}
}
【代码6-2】
public class Factory{
public (5) getShapeInstance(int type){ //生成特定类实例
switch(type){
case 0: return new Point ();
case 1: return new Rectangle () ;
case 2: return new Line () ;
case 3: return new Circle () ;
default: return null;
}
}
public class App{
public static void main (String argv[] )
if (argv. length != l) {
System. out.println ("error parameters !");
return;
}
inttype= (new Integer (argv[0])) .intValue (
Factory factory = new Factory () ;
Shape s;
s=factory, (6)
if (s==null) {
System.out.println ("Error get instance !" )
return;
}
s.display () ;
return;
}
}
阅读以下说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
【说明】
某网络游戏存在战士(Fighter)、野蛮人(Savage)、白法师(White Witch)三种角色,它们具有Role接口,角色的类图关系如图1.1所示。现要将黑法师(BlackWitch)角色加入此网络游戏以实现功能扩充。已知某第三方库已经提供了法师(Witch)类,且完全满足系统新增的黑法师角色所需的功能,但法师 (Witch)不是由Role派生而来,它提供的接口不能被系统直接使用。代码8-1既使用了法师(Witch),又遵循了Role规定的接口,既避免了从头开发一个新的黑法师类,又可以不修改游戏中已经定义的接口。代码8-2根据用户指定的参数生成特定的角色实例,并对之进行显示操作。
游戏中定义的接口与黑法师(BlackWitch)提供的显示接口及其功能见表1.1。
【代码8-1】
class BlackWitch: public (1) {
private:
(2) m_BlackWitch;
public:
void display() {
m_BlaekWitch. (3) ;
} };
【代码8-2】
class Factory {
public:
(4) getRolelnstance(int type){ //生成特定类实例
switch (type) {
case 0: return new Fighter;
case 1: return new Savage;
case 2: return new WhiteWitch;
case 3: return new BlackWitch;
default: return NULL;
}
}
};
void main(int arge,ehar * argv[ ] ) {
if(arge ! =2){
cout < < "error parameters !" < < end1;
return;
}
int type = atoi(argv[ 1 ] );
Factory factory;
Role * s;
s = factory. (5);
if(s = = NULL) {
cout < < "Error get the instance !" < < end1;
return;
}
s-- > display();
delete s;
return;
}
A.BillGates62
B.fname:"Bill",lname:"Gates",age:62
C.BillGates
D.62