在面向对象方法中,不同对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象称为()在使用时,用户可
在面向对象方法中,不同对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象称为()在使用时,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由接收对象自行决定。
A.接口
B.继承
C.覆盖
D.多态
在面向对象方法中,不同对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象称为()在使用时,用户可以发送一个通用的消息,而实现的细节则由接收对象自行决定。
A.接口
B.继承
C.覆盖
D.多态
A.一个对象可同时指向不同的类的对象
B.同一消息在不同时刻可调用不同的方法
C.对象的生存周期中包含对象的多种状态
D.不同消息可以调用相同的方法
● 在面向对象技术中,多态性的含义是 (48) 。
(48)
A. 一个对象可同时指向不同的类的对象
B. 同一消息在不同时刻可调用不同的方法
C. 对象的生存周期中包含对象的多种状态
D. 不同消息可以调用相同的方法
在面向对象开发方法中__(25)__是指同一消息发送给不同的对象,会有不同的响应。
A.抽象
B.多继承
C.动态
D.多态
A.绑定 B.继承 C.消息 D.多态 A.绑定 B.继承 C.消息 D.多态
在面向对象程序设计语言中,(4)可以实现发送一个通用的消息而调用不同的方法。(5)是实现信息隐蔽的一种技术。(6)是利用可重用成分构造软件系统的最有效的特性。
A.封装
B.消息传递
C.引用
D.继承
面向对象方法的多态性是指(33)。
A.一个类可以派生出多个特殊类
B.一个对象在不同的运行环境中可以有不同的变体
C.针对一消息,不同的对象可以以适合自身的方式加以响应
D.一个对象可以是由多个其它对象组合而成的
A.封装
B.消息传递
C.引用
D.继承
A.继承
B.封装
C.过载
D.覆盖
在面向对象的程序设计中,下列叙述中错误的是()。
A.对象是面向对象软件的基本模块
B.对象不是独立存在的实体,各个对象之间有关联,彼此依赖
C.下一层次的对象可以继承上一层次对象的某些属性
D.同样的消息被不同对象接受时,可导致完全不同的行动
不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做(38)。绑定是一个把过程调用和响应调用所需要执行的代码加以结合的过程。在一般的程序设计语言中,绑定在编译时进行,叫做(39);而(40)则在运行时进行,即一个给定的过程调用和执行代码的结合直到调用发生时才进行。
(59)
A.继承
B.多态
C.动态绑定
D.静态绑定