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[主观题]

模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创 建不同的表示。以下(47 )

模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创 建不同的表示。以下(47 )情况适合选用该模式。 ①抽象复杂对象的构建步骤 ②基于构建过程的具体实现构建复杂对象的不同表示 ③一个类仅有一个实例 ④一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种

A.生成器(Builder)

B.工厂方法(Factory Method)

C.原型(Prototype)

D.单例(Singleton)

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第1题
关于spring的描述正确的是()。

A.Spring可以将简单的组件配置、组合成为复杂的应用

B.所有的Spring模块都是在核心容器之上构建的

C.Spring为构建Web应用提供了一个功能全面的MVC框架

D.spring中的事务管理是代理模式

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第2题
●设计模式_(44)将抽象部分与其实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。下图为该设计模式的类图,
其中, (45) 用于定义实现部分的接口。

●设计模式_(44)将抽象部分与其实现部分相分离,使它们都可以独立地变化。下图为该设计模式的类图,其

(44)

A.Bridge(桥接)

B.Composite(组合)

C.Facade(外观)

D.Singleton(单例)

(45)

A.Abstraction

B.ConcreteImplementorA

C.ConcreteImplementorB

D.Implementor

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第3题
若系统中的某子模块需要为其他模块提供访问不同数据库系统的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询。针对上述需求,可以采用外观设计模式抽象出相同的数据库访问过程,该设计模式()

A.可以动态、透明地给单个对象添加职责

B.为子系统定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

C.通过运用共享技术,有效支持大量细粒度的对象

D.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化

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第4题
采用()设计模式可保证一个类仅有一个实例;采用()设计模式可将对象组合成树形结构以表示“部分一整体”的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;采用()设计模式可动态地给一个对象添加一些额外的职责。

A.命令(Command)

B.单例(Singleton)

C.装饰(Deeorate)

D.组合(Composite)(44)

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第5题
以下关于桥接模式的叙述错误的是()。

A.桥接模式的用意是将抽象化与实现化脱耦,使得两者可以独立地变化

B.桥接模式将继承关系转换成关联关系,从而降低系统的耦合度

C.桥接模式可以动态地给一个对象增加功能,这些功能也可以动态地撤销

D.桥接模式可以从接口中分离实现功能,使得设计更具扩展性

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第6题
下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以(43)。下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以(43)。

A.动态决定由一组对象中某个对象处理该请求

B.动态指定处理一个请求的对象集合,并高效率地处理一个请求

C.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系

D.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求

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第7题
大数据计算服务(MaxCompute,原ODPS)中的ACL授权时类似SQL92定义的GRANT/REVOKE语法来实现,更接近于传统关系型数据库的授权模式,Policy授权主要解决ACL授权机制无法解决的一些复杂授权场景。以下场景中,()既能使用ACL授权又能使用Policy授权实现。

A.一次操作对一组对象进行授权

B.只允许用户使用SQL(而不允许其他类型的Task)来访问某张表

C.将一个对象的多个权限一次性授予一个用户

D.带限制条件的授权

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第8题
如图4-7所示描述了一种设计模式,该设计模式不可以(49)。如图4-7所示描述了一种设计模式,该设计模式不可以(49)。

A.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求

B.动态决定由一组对象中某个对象处理该请求

C.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系

D.动态指定处理一个请求的对象集合,并高效率地处理一个请求

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第9题
图1-8描述了一种设计模式,该设计模式不可以______。A.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求B.动态

图1-8描述了一种设计模式,该设计模式不可以______。

图1-8描述了一种设计模式,该设计模式不可以______。A.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求B

A.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求

B.动态决定由一组对象中某个对象处理该请求

C.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系

D.动态指定处理一个请求的对象集合,并高效率地处理一个请求

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第10题
● 回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的 (4) 模式就是回
调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是 (5) 。

(4)

A. Strategy(策略)

B. Adapter(适配器)

C. Command(命令)

D. Observer(观察者)

(5)

A. 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

B. 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 C. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

D. 使算法可独立于使用它的客户而变化

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