幼儿园语言游戏《山上有个木头人》,要求幼儿能正确发出“山”“三”等字音,区别声母“s”和“sh”的发音。这个游戏是()。
A.发音游戏
B.词汇游戏
C.句子游戏
D.描述性游戏
A.发音游戏
B.词汇游戏
C.句子游戏
D.描述性游戏
int MathMine(int x )
{
int m = 0;
int i;
for(i = x-1; i <= x + 1; i++ )
{
if (i < 0 ) continue;
if (i >31 ) break;
if (sta[i] == -1 ) m++;
}
return m;
}
(56)
A.3
B.4
C.5
D.6
问题描述:设磁盘上有n个文件每个文件占用磁盘上的1个磁道.这n个文件的检索概率分别是且磁头从当前磁道移到被检信息磁道所需的时间可用这两个磁道之间的径向距离来度量.如果文件fi存放在第i(1≤i≤n)道上,则检索这n个文件的期望时间是.式中,d(i,j)是第i道与第j道之间的径向距离|i-j|.
磁盘文件的最优存储问题要求确定这n个文件在磁盘上的存储位置,使期望检索时间达到最小.试设计一个解此问题的算法,并分析算法的正确性与计算复杂性.
算法设计:对于给定的文件检索概率,计算磁盘文件的最优存储方案.
数据输入:由文件input.txt给出输入数据.第1行是正整数n,表示文件个数.第2行有n个正整数a,表示文件的检索概率.实际上第k个文件的检索概率应为
结果输出:将计算的最小期望检索时间输出到文件output.txt.
设A是n个元素的集合。
(a)证明A上有2n个一元关系。
(b)证明A上有个二元关系。
(c)A上有多少个三元关系呢?
他一些控件。要求在程序运行时,单击 Command1 按钮,则显示打开文件对话框,并在选择或输入了 1 个
文件名后,就可以打开该文件。以下是 Command1_Click 事件过程的两种算法
算法 1 :
Private Sub Command1_Click ()
CommonDialog1.ShowOpen
Open CommonDialog1.FileName For Input As#1
End Sub
算法 2 :
Private Sub Command1_Click ()
CommonDialog1.ShowOpen
IfCommonDialog1.FileName<> ”” Then
Open CommonDialog1.FileName For Input As#1
End If
End Sub
下面关于这两种算法的叙述中正确的是()
A ) 显示打开文件对话框后若未选择或输入任何文件名,则算法 2 会出错,算法 1 不会
B ) 显示打开文件对话框后若未选择或输入任何文件名,则算法 1 会出错,算法 2 不会
C ) 两种算法的执行结果完全一样
D ) 算法 1 允许输入的文件名中含有空格,而算法 2 不允许
A.Combo1.RemoveItem Combo1.Text
B.Combo1.Removeltem4
C.Combo1.RemoveItem Combo1.ListCount
D.Combo1.RemoveItem5
在窗体上有个命令按钮,然后编写如下事件过程 m=InputBox("enter the first integer") n=InputBox("enter the second integer") Print n+m 程序运行后,单击命令按钮,先后在两个输入框中分别输入“1”和“5”,则输出结果为
A.1
B.51
C.6
D.15