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[单选题]

解决问题的方法有两种不同的思维模式,分别是左脑思维和()。

A.左脑思维

B.右脑思维

C.逻辑思维

D.创业思维

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第1题
SQL语言具有两种使用方式,它们在使用的细节上会有些差别,有两种不同使用方式的SQL分别称为交互式
和______。

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第2题
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是 ______。

A.模拟现实世界中不同事物之间的联系

B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念

C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题

D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考

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第3题
请根据下面叙述的场景选用适当的设计模式。若某面向对象系统中的某些类有且只有一个实例,那么采用
(42)设计模式能够有效达到该目的;该系统中的某子模块需要为其他模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQLServer、DB2UDB等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询,(43)设计模式可抽象出相同的数据库访问过程;系统中的文本显示类(TextView)和图片显示类(PictureView)都继承了组件类(Component),分别显示文本和图片内容,现需要构造带有滚动条、或者带有黑色边框、或者既有滚动条又有黑色边框的文本显示控件和图片显示控件,但希望最多只增加三个类,(44)设计模式可以实现该目的。

A.外观

B.装饰

C.单件

D.模板方法

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第4题
广告创意的产生有多种方法,其中强调思维的多向性,从不同角度来思考问题的方法是()

A.集体思考法

B.垂直思考法

C.头脑风暴法

D.水平思考法

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第5题
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是()。A.模拟现实世界中不同

面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是()。

A.模拟现实世界中不同事物之间的联系

B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念

C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题

D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考

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第6题
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质上的不同,它的基本原理是()。A.模拟现实世界中

面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质上的不同,它的基本原理是()。

A.模拟现实世界中不同事物之间的联系

B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念

C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题

D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分过程中都用实际领域的概念去思考

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第7题
面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是______。A.模拟现实世界中不

面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是______。

A.模拟现实世界中不同事物之间的联系

B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念

C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题

D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考

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第8题
面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是 ______ 。A. 模拟现

面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是 ______ 。

A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系

B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念

C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题

D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考

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第9题
面向对象的没计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是()。 A.模拟现实世界中不

面向对象的没计方法与传统的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是()。

A.模拟现实世界中不同事物之间的联系

B.强调模拟现实世界中的算法而不强调概念

C.使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题

D.鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考

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第10题
●连接以太网交换机的模式有两种:级连和堆叠,其中堆叠模式 (37) 。以太网交换机划分VLAN有多种方法

●连接以太网交换机的模式有两种:级连和堆叠,其中堆叠模式 (37) 。以太网交换机划分VLAN有多种方法, (38) 不包括在内。在用户配置VLAN时,应从 (39) 开始。

(37) A.仅有菊花链堆叠

B.既有菊花链堆叠,又有矩阵堆叠

C.仅有矩阵堆叠

D.并联堆叠

(38) A.基于MAC地址的划分

B.基于IP组播的划分

C.基于网络层协议的划分

D.基于域名的划分

(39) A.VLAN0

B.VLAN1

C.VLAN2

D.VLAN3

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第11题
下面给出了四种设计模式的作用: 外观(Facade):为子系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这

下面给出了四种设计模式的作用:

外观(Facade):为子系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用;

装饰(Decorate): 当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额 外的功能;

单件(Singleton): 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;

模板方法(Template Method):在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现。

请根据下面叙述的场景选用适当的设计模式。若某面向对象系统中的某些类有且只有一个实例,那么采用 (1) 设计模式能够有效达到该目的;该系统中的某子模块需要为其它模块提供访问不同数据库系统(Oracle、SQL Server、DB2 UDB 等)的功能,这些数据库系统提供的访问接口有一定的差异,但访问过程却都是相同的,例如,先连接数据库,再打开数据库,最后对数据进行查询, (2) 设计模式可抽象出相同的数据库访问过程;系统中的文本显示类(TextView)和图片显示类(PictureView)都继承了组件类(Component),分别显示文本和图片内容,现需要构造带有滚动条、或者带有黑色边框、或者既有滚动条又有黑色边框的文本显示控件和图片显示控件,但希望最多只增加三个类, (3) 设计模式可以实现该目的。

(1)A. 外观 B. 装饰 C. 单件 D. 模板方法

(2)A. 外观 B. 装饰 C. 单件 D. 模板方法

(3)A. 外观 B. 装饰 C. 单件 D. 模板方法

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