●程序设计的一般原则不包括(56)。(56)A.自顶向下 B.先设计外部接口,再进行内部设计C.逐步细化 D.
●程序设计的一般原则不包括(56)。
(56)
A.自顶向下
B.先设计外部接口,再进行内部设计
C.逐步细化
D.先进行内部设计,再设计外部接口
●程序设计的一般原则不包括(56)。
(56)
A.自顶向下
B.先设计外部接口,再进行内部设计
C.逐步细化
D.先进行内部设计,再设计外部接口
●屏幕设计的原则不包括(56)。
(56)A.平衡原则,即屏幕上下左右应比较平衡
B.效率原则,即占用存储少,运行速度快
C.规范原则,即屏幕对象及其处理要规范化
D.经济原则,即使用简明清晰的形式表达更多的信息
●用户界面设计原则中不包括 (56) 。
(56)
A.不要将实现技术暴露给用户
B.整个软件中应采用统一规范且易于理解的行业术语
C.软件给出的错误信息应尽量包括错误表现和问题,以及解决方法和建议
D.软件运行时底层软件发现的错误应由底层代码向界面发送错误信息
程序流程图是一种传统的程序设计表示工具,使用该工具时应注意(12),它一般包括三种其本结构,下述结构中(13)不属于其基本结构。
A.数据结构表示
B.支持逐步求精
C.遵守结构化设计原则
D.随意控制流程
试题(4)、(5)
遵守面向对象设计原则可以有效地提高系统的复用性和可维护性。应用 (4) 则可扩展已有的系统,并为之提供新的行为; (5) 则建议在面向对象程序设计中,应尽量针对接口编程,而不是针对实现编程。
(4)A.开闭
B.里氏替换
C.依赖倒置
D.接口隔离
(5)A.里氏替换
B.依赖倒置
C.接口隔离
D.最小知识
A.航向重叠度一般应为60%-65%;个别最大不应大于75%,最小不应小于56%
B.像片倾斜角一般不大于3,个别最大不大于5
C.航摄比例尺越大,像片旋角的允许值就越大,但一般以不超过8为宜
D.航线弯曲度一般不大于5%
A.像片倾斜角一般不大于3°,个别最大不大于5°
B.航向重叠度一般应为60% -65;% 个别最大不应大于75%,最小不应小于 56%
C.航线弯曲度一般不大于3%
D.航摄比例尺越大,像片旋角的允许值就越大,但一般以不超过 8°为宜
A.8.47
B.12.1
C.8.82
D.12.6
A.航向重叠度一般应为60% -65;% 个别最大不应大于75%,最小不应小于 56%
B.像片倾斜角一般不大于3°,个别最大不大于5°
C.航摄比例尺越大像,片旋角的允许值就越大但,一般以不超过8°为宜
D.航线弯曲度一般不大于5%
E. 相邻航线的像片旁向重叠度一般应为30% -35%,个别最小不应小于13%